Kendinizi bir heykeltıraş, marangoz, bir mimar, bir iç mimar, bir ürün tasarımcısı veya bir forma şekil veren herhangi başka bir meslek grubundan birisi olarak düşünün. Yaratmak istediğiniz formlarla ilgili bir hayal gücüne sahip olduğunuzu ve bunları 3D gerçekliğe dönüştürmek istediğinizi farz edin. Bu işi gerçekleştirmenin bir yolu maket yapmaktır. Ancak maket yapmak hem uğraştırıcı, hem zaman alıcı, hem de birçok açıdan sınırlayıcı olacaktır. Farklı şekiller modellenmesi gereken farklı malzemeler içerir ve her form da ahşap veya kağıttan meydana getirilemez. Ayrıca tasarıma ait fikirleriniz değiştiğinde ve olgunlaştığında maketin yeniden kullanılabilirliği ile ilgili sıkıntılar yaşarsınız; her seferinde kendinizi sürece en baştan başlar bir pozisyonda bulursunuz. Eskiz yaparken kağıt üzerinde kolayca hareket eden bir kalem gibi 3D formlar yaratabilen ve hayal gücünüzün farklı olasılıklar üzerinde gidip geldiği bir hızda formlar üzerinde değişiklikler yapmanızı sağlayan bir araca ihtiyaç duyarsınız. Form.Z yazılımına hoş geldiniz! form.Z, ödüllü, benzersiz 2D/3D form şekillendirme özellikleri ile çok amaçlı, bir katı ve yüzey modelleme yazılımıdır. Mimarlar, peyzaj mimarları, iç mimarlar, şehir plancıları, mühendisler, animatörler, illüstratörler, endüstri ürünleri tasarımcıları ve 3D mekan ve form yaratımına yönelik tüm tasarım alanları için etkili bir tasarım aracıdır. form.Z kullanım kolaylılığı sayesinde tecrübeli ve yeni tasarımcıların ihtiyaçlarına çok duyarlıdır. İlişkili çoklu pencereleri, ayrılabilen araç paletleri, sınırsıza yakın ve seçici uygulanabilen Geri/İleri alma işlemleri, tüm işlemler için özelleştirilebilir tuş kısayolları, aynı anda erişilebilen ön seçim ve sonra seçim modları ve bütünleşik 2D/3D işlemleri ile son derece etkileşimsel grafik arayüz 2D’de veya doğrudan 3D’de çalışmanızı sağlar. Grafik veya numerik giriş yapılarak tüm primitif objeler yaratılabilir. Ayrıca dinamik olarak yaratılan 3D katı objeler ve 2D şekiller, dikdörtgenler, çok kenarlı poligonları, profilli poligonları, çemberleri, elipsleri, yayları, serbest el çizgileri, çeşitli spline eğrileri ve çift (“duvar”) çizgilerinden oluşur. Bunlar düzlemlerine veya bir noktaya dik bir yönde yükseltilebilirler. Platonik katılar, futbol topları ve lathe işlemi uygulanmış ve geodesic küre setlerinin tümünü içine alan küresel objeler, hem etkileşimsel olarak hem de numerik giriş ile oluşturulabilir ve ölçeklendirilebilir. Küresel objelerin özel bir tipi olan metaball’lar yaratılabilir ve organik şekiller oluşturacak şekilde manipule edilebilir. Diğer objelerden yaratılan üretilebilen objeler, 2D şekiller, 3D uzatımlar, duvarlar, paralel objeler, projeksiyon objeleri, katlanamaz objeler, döndürülmüş objeler, heliksler, vida ve civatalar, merdivenler, deriler ve loftları içerir. Terrain modelleri, 2D kontur çizgilerinden arazinin şekline göre kesilmiş gerçek 3D katılardan yaratılabilir. Ağ (mesh), üçgenleştirilmiş ağ (triangulated mesh), basamaklı (stepped) ve üçgenleştirilmiş kontur modelleri (triangulated contour models) serbest şekilde birleştirilerek nehirler, yollar, düz alanlar ve diğer farklı topografyaları oluşturabilirler.
|
|
|
|

