(sayfa 2) Objeler, seçilen kenar veya farklı ön tanımlı yönde herhangi bir çözünürlük seviyesinde ağlı hale getirebilirler. Ağlar ön tanımlı profile göre simetrik olarak taşınabilir, gelişigüzel veya bir dalga gibi matematiksel bir formüle göre dağıtılabilirler. Ayrıca ağ objelerini eğmek ve bükmek için deformasyon işlemleri uygulanabilir. Resim bazlı yer değiştirmeler (displacements) hem düz hem de halihazırda ağ yüzeylerde şekil çıkartmak için kullanılabilir. Dörtgensel (quadratic) ve üçgensel (triangular) alt bölümlemeler (subdivisions) mevcuttur. İsteğe bağlı olarak eğrileştirerek, objenin çözünürlüğünü arttırma geniş form oluşturma olasılıkları sunar.
İleri yuvarlatma hem yüzlü (facetted) hem de düzgün parametrik objelere uygulanabilir. İleri yuvarlatma ayrıca kıvrık verteksler ve dikişler (stitches) adı verilen kenar dizileri dahil vertekslere, kenarlara veya ve hem verteks hem kenarlara uygulanabilir. Yüzeyler de düzgün şekilde birbirine birleştirilebilir veya yuvarlamalar (fillets) kesişim çizgilerine uygulanabilir. Draft açıları da kalıp işlemlerini kolaylaştırmak için katıların yüzeylerine uygulanabilir. NURBS eğrileri dahil, çok çeşitli düzgün eğrili spline’lar doğrudan çizilebilir veya önceden çizilmiş vektör çizgilerinden yaratılabilir. Tüm bu spline’lar parametriktir ve şekilleri değiştirilebilir. Parametrik düzgün yüzeyler NURBS, B-spline ve Bezier eğrilerini içeren matematiksel yöntemlerden birini kullanarak önceden çizilen kontrol çizgilerinden yaratılabilir. form.Z’de NURBS tabanlı yüzeylerenurbz adı verilir. İlk yaratımlarından sonra bu yüzeylerin şekli serbest biçimde etkileşimli olarak değiştirilebilir. Coon ve bicubic yamalar (patches) farklı şekillerde yaratılmış, çok farklı serbest formlar üretmek için düsgün birleşebilen eğrisel çevrelenmiş yüzeylerdir.
Metaformz doğal bir biçimde farklı 3D formlarını birleştirmeye ve form.Z’de kullanıldığı şekliyle, metaballs teknolojisini daha önce beklenemeyen seviyelere yükseltmeye yaramaktadır.
|
|
|
|

