(sayfa 3) Birleştir, kesişimi bul ve farkını bul gibi fonksiyonlardan meydana gelen Boolean İşlemleri 2D şekiller ve 3D katılara uygulanabilirler. Primitif şekilleri gelişi güzel karmaşık formlara dönüştürmek için kullanılırlar.
Çıkart, Ayır ve Dik işlemleri bir parça koparan, bir objeyi bir ya da daha fazla parçaya ayıran veya objeleri bir araya getiren, ağ yüzeyli objelere ve katılara uygulanabilen Boolean tarzında işlemlerdir.
Katı objelerin 2D ve 3D kesitleri, kesit düzlemi veya bir kesit çizgisi kullanılarak elde edilebilir. Konturlar olarak adlandırılan eşit uzaklıktaki 2D kesitler dizisi tanımlı referans düzlemine paralel yönde meydana getirilebilirler.
Kafesler düşük çözünürlüklü objeler veya diğer detaylı objelerin kaba hacimsel uyarlamalarıdır. Karmaşık sahnelerde çalışırken veya animasyon dizisini oluştururken geçici olarak gerçek objelerin yerine geçerler. Kafesler sıfırdan yaratılabildikleri gibi mevcut bir objeden yaratılmalarını sağlayan ayrıca özel bir de araç bulunur. Tercihen kesişmeyen objeler, Boolean işlemlerinde olduğu gibi yüzlerini tekrar oluşturulmadan tek bir objede birleştirilebilirler. Birleşen objeler veya ayrı hacimlerden oluşan objeler, her hacmin bağımsız bir objeye dönüşeceği şekilde ayrılabilirler. Objeler ayrıca, tek bir objeye dönüştürülmeden birbirlerine bağlanarak gruplanabilirler. Gruplanmış objeler aralarındaki bağ koparılarak grupları çözülebilir. 2D ve 3D yazı (TrueType ve PostScript) sade yazı veya yazı objesi olarak yaratılabilir. Yazının doğrudan veya kontrol çizgileri içinde yerleştirildiği yöntemler dahil birçok yazı yerleştirme yöntemi bulunur.
Hem modelleme amaçlı 3D sembolleri, hem de çizim amaçlı 2D semboller tanımlanabilir ve sembol kütüphanelerinde saklanabilir. Program kendisi de birkaç kütüphane bulundurur. Semboller farklı yerleştirme seçenekleri ile istenilen sayıda kopya yerleştirilebilir. Ayrıca sembol düzenleme işlemleri ile kopyaların tümü veya arzulanan kısmında değişiklikler uygulanabilir.
|
|
|
|

